miércoles, 31 de julio de 2013

EXPLORANDO LA VIDA SECRETA DE LOS ÁRBOLES

Web sobre la vida secreta de los árboles. Aplicación diseñada para aprender a identificar los árboles y suscitar el interés en su conservación. Incluye actividades. 
Una bellota llamada Pedro nos explica las partes de un roble y los procesos naturales que giran alrededor de un árbol.
Puedes ver la aplicación en español y en inglés.

LOS ÁRBOLES SON FABULOSOS...APRENDE MÁS CON PEDRO

Con esta aplicación aprenderemos muchas cosas sobre los árboles y, sobre todo, aprenderemos a apreciarlos.

LOS PEQUEÑOS MÚSICOS

Sol y su amigo Tempo quieren invitarte a disfrutar aprendiendo música. Puedes practicar con las notas musicales, con el ritmo y con las canciones.
Los pequeños músicos es una aplicación multimedia, (Tercer Premio INTEF a Materiales Educativos en 2007), dirigida al Segundo Ciclo de Educación Primaria. Tiene como objetivo potenciar lúdicamente la vivencia de la música y el conocimiento de aspectos básicos del lenguaje musical. Trata, en definitiva, de que los alumnos sean capaces de leer e interpretar partituras sencillas.
Clic en la imagen para jugar:

martes, 30 de julio de 2013

REGLAS DE ORTOGRAFÍA

Aquí os dejo un slideshare con 18 cartelitos con reglas ortográficas que debéis conocer:
  • Signos que cierran oraciones.
  • El punto.
  • Los signos de interrogación y de admiración.
  • La coma. El punto y coma.
  • Los dos puntos.
  • El guión.
  • El sonido z (za, ce, ci, zo, zu).
  • Palabras con "z" o "d" al final.
  • Palabras con "ll".
  • El sonido g suave (ga, gue, gui, go, gu, gü).
  • Los sonidos J y R fuerte.
  • El sonido J (ja, je/ge, ji/gi, jo, ju).
  • Verbos terminados en -ger y -gir. Verbos terminados en -bir.
  • Palabras terminadas en y.
  • La y y la b en los verbos.
  • La letra "v".
  • Palabras con "h" intercalada.
  • Palabras agudas, llanas y esdrújulas.
Para ver la aplicación a pantalla completa, haz clic sobre las flechitas de la esquina inferior derecha.
Puedes imprimirlas. Para ello, haz clic con el botón derecho del ratón sobre el cartel que te interese y selecciona "Guardar imagen como" (Guárdala en "Mis imágenes"). Se te van a guardar dos imágenes, las dos que hay en cada página. Una vez guardadas, haz clic con el botón derecho del ratón sobre ellas y ábrelas: ("Abrir con") ("Visor de imágenes y fax de Windows"). A continuación haz clic sobre el icono de la impresora que encontrarás en la parte de abajo de la pantalla, o bien, haz clic de nuevo con el botón derecho del ratón y otro clic sobre "Imprimir".

lunes, 29 de julio de 2013

EL COFRE DE LAS PALABRAS

El cofre de las palabras. En esta aplicación encontrarás actividades para trabajar la sílaba tónica, el uso de la h, y los sinónimos y los antónimos, entre otras.

COMPRENSIÓN LECTORA (TRIVIAL)

*Trivial de comprensión lectora. Una actividad interactiva tipo trivial para trabajar la comprensión lectora (Discriminación de ideas principales y secundarias, tema de un texto, tipologías textuales...). Esta actividad está diseñada para ser implementada en el Segundo Ciclo de Primaria.

*Lectura comprensiva. Gráficos I.

*Lectura comprensiva. Gráficos II.

sábado, 27 de julio de 2013

MODIFICA SIGNOS

Cálculo mental con tres operaciones. Haz clic sobre los signos azules y modifícalos para que las operaciones sean correctas.

¿ERES BUEN PINTOR?

Generador - ¿Eres buen pintor?
Genera diferentes láminas para reproducir modelos de tipo mosaico.
Elige el color y haz clic sobre cada círculo. La cabrita, la rana, el conejo o el canguro lo pintarán del color seleccionado. Puedes seguir el modelo o hacer uno a tu gusto. ¡Seguro que te saldrá muy bien!

viernes, 26 de julio de 2013

OPERACIONES (VEDOQUE)

Operaciones. Es una actividad sencilla en la que aparece un número objetivo y debes crear una operación que lo obtenga como resultado. Se tienen que elegir los números y los operadores.
La dificultad de los diferentes niveles se incrementa al crecer los números y el tipo de operadores disponibles. En todos los casos dispones de un minuto de tiempo para realizar las operaciones. Si aciertas, el tiempo se amplía en 5 segundos y si fallas, se recorta en 10. Si te equivocas al pulsar algún botón puedes borrar la operación sin que se te penalice. Al finalizar puedes escribir tus iniciales para que se guarden en la tabla de récords.

TANGRAM EN EL MAR

TANGRAM mar
Tienes siete figuras/siluetas para resolver. Ya sabes que, en cada una, tienes que utilizar todas las piezas (siete) y colocarlas unas junto a otras sin separaciones ni superposiciones. 
Se pueden visualizar los contornos si se pide ayuda (sin embargo...¡el ordenador toma buena nota del número de ayudas solicitadas!).
Tienes que hacer clic en la flecha redonda para hacer girar un pieza, en el sentido indicado.
Para desplazar una pieza mantén apretado el botón izquierdo del ratón, al lado de la flecha (pues si das justo en ella la pieza girará) y arrástrala. 
Cuando un modelo esté terminado, siempre podrás repetirlo de nuevo para mejorar tu tiempo.
Cuando hayas terminado, puedes consultar tus resultados (las ayudas solicitadas y el tiempo que has tardado) en la tabla de la derecha. 

jueves, 25 de julio de 2013

EL JUEGO DE LA OCA MATEMÁTICA

JClic: La oca matemática
Este juego tiene dos posibilidades: 
  • Contar y avanzar.
  • Superar una prueba matemática en cada casilla para poder avanzar.


¡Anímate con la segunda opción!

PUZZLES

*PUZZLE DE INTERCAMBIO. 
Descripción: Actividades que muestran rompecabezas de intercambio.
Utilidad: Potenciar la visualización espacial.
Nivel: Toda la primaria.
CONSTRUYE LA IMAGEN DE LAS HADAS. Forma el rompecabezas intercambiando las fichas. Para ello, haz clic en una ficha y luego en la otra que deseas intercambiar. La primera ficha aparecerá en un recuadro de color verde. Puedes ver la imagen cuántas veces quieras para que te vayas orientando.


 *ROMPECABEZAS DE 16 PIEZAS IRREGULARES CON Y SIN PLANTILLA.
Descripción: Actividades que muestran rompecabezas de 16 piezas. 
Utilidad: Potenciar la visualización espacial.
Nivel: Toda la primaria.
Arrastra las piezas con clic sostenido hacia la imagen. Ten cuidado al soltar la pieza, es posible que quede debajo de otra. Si hay más de una pieza en una casilla, aparecerá un cuadrado rojo.

miércoles, 24 de julio de 2013

FICHAS INTERACTIVAS DE COMPRENSIÓN LECTORA ( XII )

PLAN DE LECTURA interactivo del C.E.I.P. "Ntra. Sra. de Loreto" - Dos Torres (Córdoba) 
*Comprensión lectora: Ficha 57.

*Comprensión lectora: Ficha 58.

*Comprensión lectora: Ficha 59.

*Comprensión lectora: Ficha 60.

*Comprensión lectora: Ficha 61.

martes, 23 de julio de 2013

MAHJONG


El juego Mahjong (también escrito o conocido como Mah-Jongg-Jongg, Mahjongg, Mijang, Shangai, Taipei, Morejongg, Mindjongg, Mahjong Solitaire, etc.), tiene como objetivo eliminar todos las fichas o piezas del tablero. 
Encuentra parejas de figuras iguales en los lados (izquierdo y derecho) de los pisos de la pirámide y haz clic sobre ellas hasta que se acaben las posibilidades.
Después de jugar varias veces se descubren algunos trucos, o mejor técnica, para jugar mejor. La eliminación de algunas fichas abrirá más posibilidades que otras, facilitando eliminar más piezas del tablero. Desarrollar la habilidad "para limpiar" todas las fichas del tablero es parte de la diversión.
Clic sobre el círculo "restart" para iniciar un juego nuevo.
El Mahjong original es un antiguo juego chino que se juega con piezas similares pero bajo un concepto diferente. El juego original es jugado con 136, 144, 152 o más bloques gruesos de hueso y bambú, generalmente por cuatro personas. 

sábado, 20 de julio de 2013

GEOMETRÍA

*Aprengeo. Repasa la geometría para que no se te olvide, con este paquete de actividades JClic. Este extenso proyecto tiene 6 partes:
  • Preguntas y respuestas.
  • Actividad dirigida.
  • Explicación.
  • Actividad libre.
  • Ahora aprendemos.
  • Saber más de...

viernes, 19 de julio de 2013

PUBLICIDAD EN EL BLOG

¡S@ludos a tod@s l@s visitantes de este Blog!
Hago este post porque desde hace unos días estoy viendo publicidad no deseada (que es ajena a mi voluntad) en el Blog. La verdad es que a veces aparece y a veces no. Desde aquí pido a tod@s l@s que entréis en él, que, por favor, me pongáis un comentario diciéndome si a vosotr@s os sale o no la publicidad (arriba y en la parte izquierda de abajo), más que nada para saber si es algún problema de configuración de mi navegador. Si alguien sabe cómo solucionarlo, que me lo diga, por favor. Os lo agradezco enormemente. 
¡Muchas gracias!
Esto es lo que me aparece en el momento de hacer las capturas de pantalla: 
*Parte de arriba:

 *Parte de abajo:

EL JUEGO DE LOS DINOSAURIOS

EL JUEGO DE LOS DINOSAURIOS
¿Te gustan los dinosaurios? ¿Quieres aprender más sobre ellos? 
Si siempre te han gustado los dinosaurios, demuéstralo con este juego educativo. 
Se extinguieron hace millones de años, pero ahora puedes darles vida otra vez. Tienes que unir las partes correctas de cada tipo de dinosaurio.

Instrucciones:
Utiliza el ratón para jugar. Pulsa sobre los botones de lado inferior derecho y forma un dinosaurio. Tienes que colocarlos bien para saber de que dinosaurio se trata. Hay cinco diferentes.

miércoles, 17 de julio de 2013

EL TENDERETE DE RUPIT

Siguiendo con "problemas mudos", esta aplicación genera problemas de compras en los que, sabiendo el precio de cada objeto, tienes que calcular el valor total de la compra. Clic en la imagen y después en "Iniciar/Start" y, si quieres, puedes imprimirlos.


martes, 16 de julio de 2013

FICHAS INTERACTIVAS DE COMPRENSIÓN LECTORA ( XI )

PLAN DE LECTURA interactivo del C.E.I.P. "Ntra. Sra. de Loreto" - Dos Torres (Córdoba) 
*Comprensión lectora: Ficha 52.

*Comprensión lectora: Ficha 53.

*Comprensión lectora: Ficha 54.

*Comprensión lectora: Ficha 55.

*Comprensión lectora: Ficha 56.

lunes, 15 de julio de 2013

JUEGOS DE MEMORIA DE ANIMALES

ENCUENTRA SU DUPLICADO
Aquí tenéis algunos juegos de memoria en los que debéis buscar las parejas de animales que hay escondidas. Clic sobre cada imagen para empezar a jugar.




sábado, 13 de julio de 2013

REMATE A GOL

¿Más fútbol?...¿Eres un buen delantero centro?
Los que les gusta el fútbol no pueden perderse este juego.
Uno de tus compañeros de equipo te dará pases para que remates y anotes tantos goles como puedas. Hay varios niveles, cada uno de ellos es más difícil que el anterior. Los pases vendrán de ambos lados, y habrá defensas que dificultarán tus lanzamientos. Debes chutar en el momento justo; de no ser así, no le darás al balón. 
¡Buena suerte! 
Selecciona ratón o teclado y haz clic en el momento oportuno para rematar a gol. Si eliges el ratón deberás moverlo para mover a tu jugador, y hacer clic con el botón izquierdo para chutar. Si escoges el teclado deberás utilizar las flechas del cursor (flecha izquierda y derecha) para moverte, y la barra espaciadora para chutar. 
¡Que te diviertas! 

viernes, 12 de julio de 2013

JUEGOS VINDEL

Aquí os dejo unos juegos educativos de Vindel. 
¡Para que disfrutéis en familia!
*¿Quién es quién?

*Juego del ahorcado. (Sinónimos y antónimos).

*JUEGO DE TRES EN RAYA.

FICHAS INTERACTIVAS DE COMPRENSIÓN LECTORA ( X )

PLAN DE LECTURA interactivo del C.E.I.P. "Ntra. Sra. de Loreto" - Dos Torres (Córdoba) 
*Comprensión lectora: Ficha 47.

*Comprensión lectora: Ficha 48.

*Comprensión lectora: Ficha 49.

*Comprensión lectora: Ficha 50.

*Comprensión lectora: Ficha 51.

miércoles, 10 de julio de 2013

CUENTOS (HADALUNA LEE)

*HadaLuna lee. Os recomiendo esta web donde podréis encontrar gran cantidad de cuentos. 
HadaLuna lee es una web con cuentos tradicionales de autores populares conocidos y, además, maravillosos cuentos de hadas de todas las partes del mundo: cuentos para imaginar y soñar...y volar al fantástico mundo de las hadas....¡Pincha en la imagen y...vuela!

¿POR QUÉ ES BUENO LEER EN VERANO? (RECORDATORIO)

Los expertos han demostrado que 20 minutos diarios de lectura en casa redundan en una mejora significativa de los resultados académicos de los niños y niñas.
Leer en verano es muy beneficioso, especialmente durante la infancia. Así lo ha demostrado Richard Allingont y sus colegas de la Universidad de Tennessee (EE UU), que aseguran que si dejamos de leer libros durante las vacaciones parte de las habilidades de lectura se pierden, lo que en los estudiantes supondría un retroceso de dos o tres meses en la capacidad lectora y el manejo del lenguaje. Por el contrario, los niños que leen pueden "ganar un mes de destreza en la lectura" cada verano. Esto supone que cada año se produce una diferencia entre ambos grupos de hasta tres o cuatro meses. Y, por lo tanto, que "cada dos o tres años que pasamos durante la infancia sin lecturas veraniegas implican perder al menos un año de aprendizaje", concluye Allington en la revista Reading Psychology. 
Por otro lado, un estudio similar realizado por expertos de la Universidad Johns Hopkins sugiere que los efectos acumulativos de no leer en la infancia se notan incluso durante la secundaria y en la universidad. Y que quienes leyeron de forma constante siendo niños están mejor preparados también cuando llega el momento de incorporarse al mundo laboral.
Fuente: Muy Interesante.

DIVERPASATIEMPOS

Pásatelo en grande jugando y aprendiendo con los súper DiverPASATIEMPOS
Aquí tenéis una página de pasatiempos para pasarlo bien estas vacaciones. Son juegos para los pequeños de la casa...(y para los no tan pequeños). Clic en la imagen para empezar a jugar.
Este es el menú de juegos que encontraréis:
*Colorea el helicóptero.
*Invasión extraterrestre.
*Crucigrama de comidas.
*Parejas de corazones.
*Juego matemático.
*Memory de miedo.
*Colorea la nave espacial.
*La sombrerería.
*El insecticida.
*Puzzle del aparato digestivo.
*Piezas prehistóricas.
*Puzzle de verano.
*El helado.
*A la caza del calcetín.

martes, 9 de julio de 2013

OPERACIONES BÁSICAS CON MANZANAS

Ayuda al mono a cruzar el lago y salva su cesta de fruta del cocodrilo.
Jugamos con sumas, restas, multiplicaciones y divisiones. Tres niveles de dificultad. Para el nivel HARD (DIFÍCIL) tendrás que coger papel y lápiz para hacer las operaciones.

lunes, 8 de julio de 2013

SOCCER WORLD CUP 2010

Elige tu selección favorita y utiliza los cursores para desplazar a los jugadores. También puedes pasar pulsando la tecla "S" y chutar con la "A". Para comenzar el partido pulsa sobre "Start Match".

¡GRACIAS OTRA VEZ!

He escaneado la poesía tan bonita que me dedicasteis al finalizar el curso. Sé que os gustará verla en el Blog. Pinchad sobre las hojas para verla más grande. Es tan hermosa... Me gustó tanto... La guardaré con mucho cariño como un grato recuerdo de un grupo de alumn@s estupend@s. ¿Cómo no os voy a dar las gracias? ¡Por supuesto que sí, una y mil veces! ¡Os lo merecéis! 
¡Qué grandes sois! ¡No cambiéis! ¡Os recordaré siempre con muchísimo cariño!